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上海巨人网络科技有限公司

责任编辑:admin2
日期:2012-07-19

 

上海巨人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力,熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力、无比人性化的客户服务能力,以及无与伦比的销售能力。
巨人网络的员工不仅拥有高学历和丰富的实践经验,而且有着无尽的创造力和凝聚一心的团队合作精神,秉承“说到做到、只认功劳、严己宽人、敢担责任、艰苦奋斗、追求卓越,永无止境”的巨人精神,专心的致力于为大众提供最高品质的网络娱乐产品和服务,为大众创造一种全新的、健康的娱乐生  活方式,与大众一起共同推进中国互联网娱乐产业的蓬勃发展。
  2007年10月16日,上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司,并于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业。
  巨人网络的目标是做真正属于中国网游玩家自己的游戏,打造中国人自己的网游巨作。巨人网络自创立始一直为这个目标努力。
  面对变幻的市场需求和层出不穷的挑战,巨人网络坚持“一切以玩家为出发点”的宗旨,不断为玩家提供高品质的游戏产品,为中国网络娱乐产业的发展做出积极贡献。
巨人大事记

  巨人网络集团宣布,《征途》最高同时在线人数创造了新的历史记录,突破210万大关,达到2102118人,成为中国在线人数第一的网络游戏。
  2008-04-14 巨人网络宣布西南研发中心在四川成都正式成立。
  2008-03-28 巨人网络巨型战争、巨型休闲的2.5D网游巨作《巨人》隆重公测。当晚,《巨人》最高同时在线人数达到237686人。统计显示,这是今年以来公测首日表现最好的网络游戏。
  2008-03-08 《巨人》公测新闻发布会在金茂大厦隆重召开。
  2008-03-03 中国领先的网络游戏开发及运营商之一,巨人网络集团旗下著名网络游戏《征途》最高同时在线人数又创新的历史记录,最高同时在线人数一举突破150万大关,达到1529615人
  2008-01-22 巨人网络在“2007华夏机构投资者年会暨华夏理财总评榜颁奖盛典”中荣获“2007年度最具回报价值的上市公司”称号。
  2008-01-17 巨人网络集团在2007年度中国游戏产业年会上,共荣获七项大奖:《征途》获“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎民族网络游戏”;《巨人》获“2008最受期待的网络游戏”;巨人网络获“十佳游戏开发商”、“十佳游戏运营商”和“中国游戏优秀营销企业”;巨人网络董事局主席兼CEO史玉柱获“中国游戏业最具影响力人物。
  2008-01-10 巨人网络获《体育帝国》大中国区独家代理权,代理区域包括中国大陆及台港澳地区在内的大中华地区,代理时间将延续至2011年9月15日。
  2008-01-09 巨人网络董事长史玉柱在由新浪网、南方周末、电脑报、天极传媒联合主办的“2007年度中国IT风云榜”颁奖礼中当选“年度十大IT风云人物”,巨人网络则当选“年度十大IT企业”。
  2007-12-29 巨人在线正式内测。
  2007-12-19 巨人网络CEO史玉柱以“坚韧之魅”入选由《南方人物周刊》主办的“2007中国魅力50人榜单”之六大经济人物之一。
  2007-12-17 史玉柱在由腾讯网携手美国宾夕法尼亚大学沃顿商学院联合主办,博鳌亚洲论坛为战略合作伙伴的“影响中国2007腾讯网络盛典”中,入选新鲜出炉的“2007影响中国十大经济人物”。
  2007-11-20 《征途》在 “17173第7届中国网络游戏市场调查”——“网络游戏风云榜”中获得:中国大陆市场占有率前15强网络游戏;中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏;中国大陆反外挂十佳网络游戏;中国大陆音乐、音效十佳网络游戏;中国大陆画面十佳网络游戏5项大奖。巨人网络则摘得“中国大陆客户服务最佳的十大网游企业”的桂冠。
  2007-11-01 上海巨人网络登陆纽约证券交易所,成美国上市最大中国民营企业。
  2007-10-16 上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络
  2007-10-10 2007“金翎奖”评选结果新鲜出炉。巨人网络旗下的《征途》和《巨人》两款游戏分别夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“玩家最期待的十大网络游戏”两项大奖
  2007-09-28 《巨人》启动双版内测
  2007-08-16 《征途》推出点卡收费的游戏区--《征途时间版》。推出《征途时间版》后,《征途》将成为首款从纯免费模式演变为免费、点卡模式“双轨”运行的网络游戏
  2007-08-07 《巨人》终极封测
  2007-07-18 《征途》推出正式版。正式版围绕三大主题 “玩家人人富裕”“新增56种玩法” “百万人融入一个大区”,将家族、帮会、战争的各项大型全新刺激玩法展现到玩家眼前;同时新增多种任务奖励机制,让所有花钱及不花钱的玩家都能富裕起来;更突破传统网络游戏服务区分界技术,让所有服务区的百万玩家都能如同身处一个大区,实现真正意义上的全区互动!
  2007-06-15 征途网络旗下第二款网络游戏《巨人》启动封测
  2007-05-20 《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。
  2007-04-20 《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录。
  2007-03-23 《征途》同时在线人数突破86万
  2007-01 在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产 品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”。
  2007-01-17 由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了 “2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游 戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、 “2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨 人》)”等六项大奖,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最 具影响力人物奖” 。
  2007-01-17 在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖。
  2006-12-23 《征途》同时在线人数突破75万人
  2006-12-21 在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及“2006年度中国网络游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国大陆客服最佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星
  2006-11-11 《征途》同时在线人数突破68万大关,成为中国市场大型写实类角色扮演游戏的新高度。在进口游戏独霸市场高端多年之后,这也是本土原创作品第一次占据中国市场最高点。
  2006-10-26 公司首次亮相第四届中国国际网络文化博览会,获得“第四届中国国际网络文化博览会特别支持单位”称号并授牌。
  2006-10-25 《征途》同时在线人数突破60万
  2006-09-15 《征途》又创造了新的纪录,同时在线人数突破50万公司全体员工召开庆功会。
  2006-09-01 《征途》首次发“工资”,同时在线人数突破45万
  2006-08-19 《征途》同时在线人数成功突破40万大关,成功登顶中国网游巅峰,成为人数第一 的2D写实类网游
  2006-08-05 《征途》正式版《风雨同舟》正式运营
  2006-07-28 征途首次亮相CHINAJOY
  2006-07-25 《征途》召开正式版推出新闻发布会,宣布《征途》首创网游商业新模式,拉开网游运营模式的“第三次革命”
  2006-06-06 《征途》当选迅雷和艾瑞联合评选的2006年“十大人气网络游戏奖”
  2006-05-31 《征途》公测后仅40天,同时在线人数突破30万
  2006-05-19 公司获“高新成果转化证书”
  2006-04-21 《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万
  2006-04-08 《征途》公测新闻发布会在金茂大厦隆重召开
  2006-01-12 2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”
  2005-12-29 《征途》终极内测
  2005-11-15 《征途》内测,同时宣布《征途》“永久免费”,首次提出“公测之时不删档”
  2005-09-29 《征途》封测
  2005-08-25 《征途》技术测试
  2004-11-18 上海征途网络科技有限公司成立,第一款MMORPG《征途》开始投入自主研发过程

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